Prendendo come esempio l'ultima microarchitettura Nvidia Ampe, la parte di calcolo della microarchitettura GPU è costituita da un Processore Stream (SP),
un'unità di mappatura della texture (TMU), un nucleo tensore, un'unità di tracciamento dei raggi (RT Core) e un'unità di elaborazione rasterizzata (ROP).
L'API (Application Programming Interface) della GPU svolge un ruolo di ponte tra le applicazioni e i driver delle schede video.
La memoria video GPU è utilizzata per memorizzare i dati di rendering che sono stati elaborati o saranno estratti dal chip della scheda video,
Ed è uno dei componenti fondamentali indispensabili per il normale funzionamento della GPU. La memoria video GPU può essere divisa in memoria video indipendente e memoria video integrata.
Attualmente, GDDR3, GDDR5, GDDR5X e GDDR6 sono utilizzati principalmente per l'archiviazione video indipendente, mentre DDR3 e DDR4 sono utilizzati principalmente per l'archiviazione video integrata.
La GPU del server preferisce utilizzare la memoria video HBM sotto forma di chiplet per massimizzare il throughput. La memoria video integrata è limitata dal sistema operativo a 64 bit.
Anche se è composto da due o anche quattro canali, esiste ancora un notevole divario tra la larghezza di banda della memoria video integrata e quella della memoria video indipendente.
Di solito le prestazioni delle GPU indipendenti sono migliori di quelle delle GPU integrate.
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