Tomando como ejemplo la última microactura NVIDIA ampe, la parte computacional de la microactura GPU está compuesta por un procesador de flujo (sp),
Unidad de mapeo de textura (tmu), núcleo de tensor, unidad de seguimiento de luz (rt core) y unidad de procesamiento de rejilla (rops).
La API de la GPU (interfaz de programación de aplicaciones) sirve de puente entre las aplicaciones y los conductores de tarjetas de vídeo.
La memoria de vídeo GPU se utiliza para almacenar los datos de renderización que el chip de la tarjeta de vídeo ha procesado o extraerá,
Es uno de los componentes centrales indispensables para el funcionamiento normal de la gpu. La memoria de vídeo GPU se puede dividir en memoria de vídeo independiente y memoria de vídeo integrada.
En la actualidad, gddr3, gddr5, gddr5x y gddr6 se utilizan principalmente para almacenamiento de vídeo independiente, mientras que DDR3 y ddr4 se utilizan principalmente para almacenamiento de vídeo integrado.
La GPU del servidor prefiere el uso de memorias de vídeo hbm en forma de pequeños chips para maximizar el rendimiento. La memoria de vídeo integrada está limitada por un sistema operativo de 64 bits.
Incluso si se compone de dos o incluso cuatro canales, todavía hay una brecha considerable entre el ancho de banda de la memoria de video integrada y el ancho de banda de la memoria de video independiente.
Esto suele hacer que las GPU independientes tengan un mejor rendimiento que las GPU integradas.